Montando una maqueta

Vamos a comenzar una nueva serie de entradas donde explicaremos paso a paso cómo es la mejor manera de montar y pintar la maqueta del Enterprise A de AMT, esta serie se irá actualizando conforme se avance en la construcción de la maqueta.
Vamos a comenzar este pequeño curso por el principio, es decir, por cómo desmontar las piezas.

Como vemos en la foto, la piezas vienen todas (menos el platillo) en unas tiras de plástico, si os fijais en las esquinas, generalmente hay escrito un número que se corresponde con el número de la pieza, y es importante recordarlo, (yo a veces escribo el número por detrás de la pieza con un lápiz) porque en el manual de instrucciones se nos indicará donde va situada cada pieza indincándolo con el número que os mencioné antes.
Para los que tengan más experiencia montando maquetas, esto de los números de las piezas no es demasiado importante, pero hay algunos casos donde es casi imprescindible, por ejemplo al montar la maqueta del puente de la Enterprise, o la estrella de la muerte de Star Wars, si no apuntamos los números de las piezas tendremos entre manos algo muy parecido a un puzzle en 3D ;).
Como curiosidad, deciros que esta maqueta, no trae las instrucciones correctas, ya que por error, vienen las de una maqueta klingon que no tiene nada que ver con nuestra reluciente Enterprise.
importante es saber que NUNCA bajo ningún concepto hay que arrancar la pieza con las manos, ya que podemos provocar en la pieza un daño importante, hay que hacerlo con un cutter, o a las malas con un cuchillo bien afilado, y siempre apoyados sobre una mesa.

Otra cosa importante esque una vez que tengais las piezas separadas, debeis recoger las más pequeñas y meterlas en una bolsita con cierre, no las dejeis en la caja de la maqueta ni nada parecido, porque seguro que alguna se os perderá. Con las piezas grandes no hay que tener tanto cuidado porque seguro que medio platillo no se pierde así como así, pero si que se pueden ensuciar fácilmente, por lo que es recomendable que las envolvais en papel, o las metais en una bolsa de plástico, así evitaremos que se ensucien o se llenen de polvo.
En todas las maquetas del universo Star Trek es mejor pintar algunas de sus piezas antes de pegarlas, con el Enterprise A de AMT resulta VITAL, si no quereis tener una maqueta llena de churretones (que para una nave klingon nos valen, pero para la inmaculada Enterprise NO).
Lo mejor para ir empezando a pintar una maqueta, es hacerlo por las piezas más grandes de la nave, en este caso, los motores warp, el platillo, o la sección de ingenieria, sin embargo, al hacer esto, luego resulta un autentico coñazo guardar estas piezas una vez pintadas, ya que al ser blancas, se ensucian muy fácilmente, por eso yo generalmente pinto primero las piezas más pequeñas como son, el puente, el deflector, los impulsores, las puertas de la bahía de carga, los lanzatorpedos, o la zona delantera de los motores warp, y las guardo en una bolsa de plastico junto con las luces de posición de la nave para no perderlas (cosa realmente fácil).
Sin duda la pieza más dificil de pintar es el deflector principal, yo os recomiendo que lo pinteis completamente de gris claro, excepto los tres “focos” que lleva a ambos lados y debajo, tal como se ve en la foto, y la zona azul pues con un celeste claro, teniendo mucho cuidado de no salirse del borde. Para darle el efecto iluminado, podeis dejar la zona central con un poco de pintura blanca, pero realmente no es necesario.
Otra parte importante son los pilones de los motores warp, es una parte fácil de montar (sólo son dos piezas) pero hay que tener mucho cuidado al pintar los bordes en negro, yo os recomiendo usar un palillo de dientes, tal y como se ve en la foto.
Próximamente la tercera parte.







